Buffer

Nárazníková metóda

Nárazníková metóda
  1. Čo je vyrovnávacia metóda?
  2. Ako sa metóda vyrovnávacej pamäte líši od metódy vyrovnávacej pamäte Z?
  3. Čo je metóda vyrovnávacej pamäte Z v počítačovej grafike?
  4. Aké sú polia každej pozície vo vyrovnávacej pamäti A?
  5. Z čoho sa skladá nárazník?
  6. Aké sú výhody vyrovnávacej pamäte oproti z-bufferu?
  7. Ako vypočítate z-buffer?
  8. Ktorý algoritmus vyžaduje dva rôzne vyrovnávacie pamäte?
  9. Kde sa používa algoritmus z-buffer?
  10. Čo myslíš pod polygónovým orezaním??
  11. Prečo je z-buffer rýchly?
  12. Čo je hĺbkový nárazník a čo akumuluje?
  13. Čo je to rámcová vyrovnávacia pamäť?
  14. Aká je najvhodnejšia definícia pre akumulačný buffer??

Čo je vyrovnávacia metóda?

Metóda A-Buffer v počítačovej grafike je všeobecný mechanizmus detekcie skrytej tváre vhodný pre stredne veľké počítače s virtuálnou pamäťou. Táto metóda je tiež známa ako antialiasing alebo oblasť s priemerom alebo akumulačný buffer.

Ako sa metóda vyrovnávacej pamäte líši od metódy vyrovnávacej pamäte Z?

Z buffer a A buffer sú dve z najpopulárnejších techník detekcie viditeľného povrchu používané v 3D počítačovej grafike. ... Metóda Z buffera počíta hodnoty hĺbky povrchu pre každý pixel v celej scéne. Metóda vyrovnávacej pamäte je rozšírením metódy vyrovnávacej pamäte Z, ktorá pridáva transparentnosť.

Čo je metóda vyrovnávacej pamäte Z v počítačovej grafike?

Hĺbková vyrovnávacia pamäť, tiež známa ako z-buffer, je typ vyrovnávacej pamäte používanej v počítačovej grafike na zobrazenie informácií o hĺbke objektov v 3D priestore z konkrétnej perspektívy. Hĺbkové vyrovnávacie pamäte sú pomôckou pri vykresľovaní scény, aby sa zabezpečilo, že správne polygóny správne zakryjú ostatné polygóny.

Aké sú polia každej pozície vo vyrovnávacej pamäti A?

Každá pozícia v A-bufferi má dve polia: hĺbkové pole – ukladá kladné alebo záporné reálne číslo. pole intenzity – uchováva informácie o intenzite povrchu alebo hodnotu ukazovateľa.

Z čoho sa skladá nárazník?

Tlmivý roztok (presnejšie pH pufor alebo pufor s vodíkovými iónmi) je vodný roztok pozostávajúci zo zmesi slabej kyseliny a jej konjugovanej zásady alebo naopak. Jeho pH sa mení veľmi málo, keď sa k nemu pridá malé množstvo silnej kyseliny alebo zásady.

Aké sú výhody vyrovnávacej pamäte oproti z-bufferu?

Tu sa implementuje hĺbka a nepriehľadnosť na určenie konečnej farby pixelu. Ďalšou výhodou techniky vyrovnávacej pamäte A je to, že poskytuje anti-aliasing navyše k tomu, čo vykonáva Z-buffer.

Ako vypočítate z-buffer?

z' = (2^d -1) * ((ďaleko + blízko)/(2 * (ďaleko - blízko) + (1 / z) * (-ďaleko * blízko) / (ďaleko - blízko) + 1/2) keď d je hĺbka vyrovnávacej pamäte z (24 bitov v mojom prípade) a z je hodnota z vrcholu.

Ktorý algoritmus vyžaduje dva rôzne vyrovnávacie pamäte?

Čas sa však vymieňa za zložitosť priestoru, čo si vyžaduje približne dvojnásobok vyrovnávacieho priestoru. Preto sa nazýva algoritmus Double Buffer.

Kde sa používa algoritmus z-buffer?

Z-buffer, ktorý je tiež známy ako metóda Depth-buffer, je jednou z bežne používaných metód na detekciu skrytých povrchov. Je to metóda Image space. Metódy priestoru obrazu sú založené na pixeli, ktorý sa má nakresliť v 2D. Pre tieto metódy je zložitosť doby chodu počet pixelov krát počet objektov.

Čo myslíš pod polygónovým orezaním??

Orezávanie polygónov je dôležitá operácia, ktorú počítače vykonávajú neustále. Algoritmus, ktorý orezáva polygón, je pomerne zložitý. Každý okraj mnohouholníka sa musí otestovať oproti každému okraju okna orezania, zvyčajne obdĺžnika. ... Orezaním jedného mnohouholníka môže vzniknúť viacero polygónov.

Prečo je z-buffer rýchly?

Z-buffer poskytuje rýchle výsledky, aj keď je počet rovín veľký. V metóde z-buffer sa porovnanie objektov nevyžaduje. Pomocou tejto metódy možno zistiť aj nepolygonálne skryté objekty. Nie je potrebná žiadna extra dátová štruktúra na ukladanie a riešenie.

Čo je hĺbkový nárazník a čo akumuluje?

Odpoveď: Typ vyrovnávacej pamäte, ktorá zhromažďuje informácie o "hĺbke" v 3D scéne.

Čo je to rámcová vyrovnávacia pamäť?

Framebuffer (frame buffer, alebo niekedy framestore) je časť pamäte s náhodným prístupom (RAM) obsahujúca bitovú mapu, ktorá riadi zobrazenie videa. Ide o vyrovnávaciu pamäť, ktorá obsahuje údaje predstavujúce všetky pixely v kompletnom snímku videa. Moderné grafické karty obsahujú vo svojich jadrách obvody framebufferu.

Aká je najvhodnejšia definícia pre akumulačný buffer??

Akumulačný pufer

Zvyčajne sa používa na akumuláciu série obrázkov do konečného zloženého obrázka. Pomocou tejto metódy môžete vykonávať operácie ako antialiasing scény supervzorkovaním obrázka a následným spriemerovaním vzoriek, aby sa vytvorili hodnoty, ktoré sa nakoniec vykreslia do pixelov vyrovnávacích pamätí farieb.

Prečo sa vaše video zrýchľuje a spomaľuje?
Prečo je moje video spomalené? Problém so spomaleným videom sa môže vyskytnúť pri streamovaní, ako aj pri videách uložených na pevnom disku, karte SD,...
Ako optimalizujete video súbory na zobrazenie na webovej stránke?
Akú veľkosť by mali mať videá pre webovú stránku? Vždy by ste mali obmedziť dĺžku videa na maximálne 30 – 40 sekúnd, alebo ešte lepšie, nájsť krátke v...
Aký je rozdiel medzi DBMS a dátovým skladom?
Čo je dátový sklad v DBMS? Dátový sklad je relačná databáza, ktorá je určená skôr na dopytovanie a analýzu než na spracovanie transakcií. Zvyčajne obs...